UX vs. UI

UX vs. UI

Proč rozlišovat UX a UI

UX (User Experience) a UI (User Interface) jsou dvě úzce provázané, avšak rozdílné disciplíny. UX se zabývá celkovou zkušeností uživatele s produktem nebo službou – od očekávání a nalezení hodnoty až po podporu a retenci. UI se soustředí na vizuální a interakční vrstvu rozhraní – typografii, barvy, komponenty, stavy a mikropohyby. Přesné vymezení obou disciplín pomáhá budovat lepší produkty, efektivněji rozhodovat a vyhnout se častým nedorozuměním v týmu i u stakeholderů.

Definice: co je UX a co je UI

  • UX (User Experience): souhrn vjemů a výsledků uživatele při interakci s produktem. Řeší proč, co a jak – z hlediska hodnoty, použitelnosti, užitečnosti a dostupnosti. Výstupy zahrnují výzkumné artefakty, informační architekturu, uživatelské toky, prototypy a doporučení.
  • UI (User Interface): vizuální a interakční podoba rozhraní. Řeší jak přesně se prezentuje a ovládá – barvy, typografie, ikonografie, mřížky, komponenty a jejich stavy. Výstupy zahrnují design systém, komponentové knihovny, obrazovky ve vysoké věrnosti a specifikace pro vývoj.

UX vs. UI: srovnání kompetencí

Dimenze UX UI
Zaměření Hodnota, použitelnost, tok úkolů, informační architektura Vizuální hierarchie, estetika, interakční stavy, konzistence
Metody Uživatelský výzkum, persony, scénáře, testování použitelnosti, analytika Design mřížek, typografie, barvy, komponenty, motion, prototypování
Artefakty Mapy empatie, CJM, sitemap, user flows, low-fi prototypy, doporučení UI kit, design systém, high-fi obrazovky, specifikace, tokeny
Úspěch měří Task success rate, SUS/UMUX-Lite, NPS, konverze, retence, čas na úkol Shodu s design systémem, vizuální konzistenci, chybovost interakcí, rychlost implementace
Nástroje Výzkumné platformy, analytika, mapovací nástroje, prototypy low-fi Figma/Sketch/XD, knihovny komponent, motion nástroje, inspektory

Uživatelský výzkum a evidence-based přístup (UX)

  • Kvalitativní metody: rozhovory, kontextové sondy, moderované testování použitelnosti, deníkové studie.
  • Kvantitativní metody: A/B testy, analýza funnelů, heatmapy, clickstream, dotazníky SUS/UMUX-Lite/NPS.
  • Syntéza: persony (evidence-based), scénáře, klíčové úkoly (JTBD), priorita problémů dle dopadu a frekvence.

Informační architektura a tok uživatelů (UX)

IA určuje uspořádání obsahu a navigačních struktur. Cílem je minimalizovat kognitivní zátěž, zkrátit cestu k hodnotě a udržet predikovatelnost. Uživatelské toky popisují kroky k dosažení cíle (např. registrace, nákup), včetně větvení, výjimek a chybových stavů.

Vizuální jazyk a konzistence (UI)

  • Typografie a mřížky: hierarchie, čitelnost, baseline a modulární škály.
  • Barevné tokeny: primární/sekundární paleta, stavy (hover, focus, pressed, disabled), kontrast podle WCAG.
  • Ikony a metafory: sémantika, jednotný stroke, optická vyváženost.

Interakční vzory a mikrointerakce (UI)

Mikrointerakce vytvářejí dojem plynulosti a srozumitelnosti (potvrzení, loading, chyby). Vzory jako modály, toast notifikace, akordeony, pagination či infinite scroll musí být konzistentní a přístupné (fokus management, klávesnice, ARIA role).

Design systém a design tokens

  • Design tokens: atomické proměnné (barvy, spacing, radius, typografie) sdílené napříč platformami.
  • Komponenty: tlačítka, formuláře, taby, tabulky, karty – s definovanými stavy a chováním.
  • Governance: verze, přispívací model, dokumentace, audit konzistence a adopce ve vývoji.

Prototypování: low-fi vs. high-fi

  • Low-fi (UX): skici, drátěné modely pro rychlé ověření toku a informační architektury bez vizuálního šumu.
  • High-fi (UI): pixel-precise obrazovky s typografií, barvami, stavy a motion pro validaci vizuálu a mikrointerakcí.

Přístupnost (a11y) jako společná odpovědnost

  • UX: definice požadavků a úloh pro uživatele s asistivními technologiemi, obsahová struktura a texty.
  • UI: kontrasty, stavy fokusu, čitelnost, velikost cílových ploch, čitelné chyby a nápovědy.
  • Výsledky: splnění WCAG 2.1 AA (minimálně), testy s reálnými uživateli a screen readery.

Obsah a mikrotexty: role UX writingu

Jasné popisky, microcopy a chybové zprávy zkracují čas na úkol a snižují chybovost. UX writer spolu s UX/UI designéry ladí tón a hlas, konzistenci terminologie a smysluplnost call-to-action.

Metodiky a proces: double diamond, lean UX, design sprint

  • Double Diamond: diverguj–konverguj ve fázích objevování a doručení (Discover, Define, Develop, Deliver).
  • Lean UX: malé iterace, hypotézy, měření dopadu; propojení s produktovým řízením.
  • Design Sprint: rychlá validace klíčového rizika v pěti dnech – od mapy problému po uživatelské testy prototypu.

Handoff do vývoje a spolupráce s inženýry

  • Specifikace: měřítka, okraje, tokeny, stavy, prázdné a chybové stavy, responzivní breakpoints.
  • Zdroj pravdy: knihovna komponent ve Figmě + implementační knihovna (React/Vue/Native), verzování a changelogy.
  • Kontrola kvality: UI review, vizuální regresní testy, living styleguide, linie odpovědnosti mezi designem a FE.

Metodiky měření a KPI

  • UX KPI: Task Success Rate, Time on Task, Error Rate, SUS, NPS, konverze, retence, aktivace.
  • UI KPI: míra vizuálních chyb, shoda s design systémem, počet odchylek, rychlost implementace, počet reflow oprav.
  • Experimentace: A/B testy s dostatečnou silou, definované guardraily (např. chybovost, výkon).

Časté omyly a antipatterny

  • „UI = UX“: zaměňování vrstev vede k focusu na „hezké obrazovky“ místo řešení uživatelských problémů.
  • Překreslování bez výzkumu: redesign bez evidence často nezlepší klíčové metriky a zvýší riziko.
  • Komponenty bez pravidel: UI kit bez zásad použití a výjimek vede k nekonzistenci.
  • Ignorace prázdných/chybových stavů: chybí navedení a prevence chyb – zhoršení UX i podpory.
  • „Dribbblizace“: preference efektních vizuálů před přístupností, výkonem a čitelností.

Role v týmu a kompetenční překryvy

  • UX Researcher: plánuje a provádí výzkum, syntetizuje poznatky, validuje hypotézy.
  • Product/UX Designer: propojuje výzkum, IA a tok s prvky UI v rámci produktových cílů.
  • UI/Visual Designer: rozvíjí vizuální jazyk a komponenty, pečuje o konzistenci a detail.
  • Content/UX Writer: navrhuje srozumitelný obsah a microcopy.
  • Design Ops: nástroje, procesy, knihovny, měření kvality a efektivity designu.

Příklady: jak se liší přístupy na jednom problému

  • Košík e-commerce: UX mapuje bariéry (opouštění košíku, doprava, platby), navrhuje zkrácení toku a jasné informace; UI řeší vizuální hierarchii cen, CTA, stavy validace a responsivní mřížku.
  • Onboarding v SaaS: UX formuluje kritickou cestu k „aha momentu“, měří aktivaci; UI vytváří přehledné průvodce, ilustrace a srozumitelné stavy.

Etika a inkluze v UX/UI

Dodržování etických zásad (transparentní sběr dat, respekt k soukromí, žádné temné vzory), podpora inkluze (jazyk, kultura, přístupnost) a vyhodnocování dopadů designových rozhodnutí na různé skupiny uživatelů jsou společnou odpovědností UX i UI.

Jak správně organizovat spolupráci UX a UI

  1. Sdílená vize a cíle produktu, jasné definice „hotovo“ pro artefakty obou disciplín.
  2. Společný backlog hypotéz, problémy řazené dle dopadu, pravidelné design crits.
  3. Design systém jako most: tokeny z UX principů použitelnosti, komponenty z UI potřeb implementace.
  4. Pravidelná validace s uživateli a kontrola vizuální konzistence při implementaci.

Závěr: dvě poloviny jedné mince

UX a UI design řeší odlišné aspekty téže výzvy – vytvářet produkty, které jsou žádoucí, použitelné a proveditelné. UX stanovuje směr a strukturu založenou na potřebách a datech, UI převádí strategii do srozumitelných, estetických a konzistentních rozhraní. Nejlepších výsledků dosahují týmy, které obě disciplíny vědomě integrují, měří dopad a průběžně iterují.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *