Jak vybírat herní engine
Herní engine je soubor nástrojů a knihoven pro tvorbu interaktivních 2D/3D aplikací: od renderingu přes fyziku a animace až po zvuk, síť a deployment. Mezi nejpoužívanější patří Unity, Unreal Engine a Godot. Přestože se překrývají schopnostmi, liší se architekturou, jazykem skriptování, výkonnostním profilem, open-source modely i UX editoru. Tento článek porovnává jejich silné a slabé stránky a poskytuje praktický rámec, jak zvolit nástroj pro konkrétní projekt.
Přehled: pozicování jednotlivých enginů
- Unity: univerzální engine s důrazem na multiplatformní nasazení (mobilní, XR, konzole, web). Silný ekosystém pluginů a editorových nástrojů, skriptování v C# a bohatý Asset Store.
- Unreal Engine: AAA pipeline, špičkový rendering, nástroje pro open-world, film & virtual production. Skriptování v C++ a vizuální Blueprints, robustní síťový model a kvalitní editorové frameworky.
- Godot: lehký, otevřený a rozšiřitelný engine s vlastním editorovým UI. Moderní 2D/3D stack, skriptování v GDScript, C# a možnost nativních modulů. Vhodný pro rychlé prototypování, menší a střední projekty, vzdělávání a open-source spolupráci.
Architektura, datový model a skriptování
- Unity: komponentový model GameObject + MonoBehaviour, C# skripty, standardní OOP přístup. Postupně přidávaný data-oriented balík (ECS/DOTS, Jobs, Burst) pro vysoce paralelní systémy a husté datasety.
- Unreal: objektový model UObject/AActor a reflexní systém s UProperty. Logika v C++ (výkon, nízkoúrovňový přístup) nebo vizuální Blueprints (rychlé navrhování chování bez kódu).
- Godot: scene tree (uzly a scény), skriptování v GDScript (dynamicky typovaný, Python-like), volitelně C# (Mono) a C++ modulární rozšíření přes GDExtension. Silná kompozice scén a instancování.
Grafický rendering: pipeline a kvalita výstupu
- Unity: volba mezi URP (univerzální, mobil/konzole/PC) a HDRP (high-end, fyzikální světlo/materiály, post-processing). Shader Graph pro tvorbu shaderů bez kódu, možnost HLSL a vlastních render passů.
- Unreal: fyzikálně korektní PBR s pokročilým globálním osvětlením (Lumen) a mikro-polygonovým rasterizérem (Nanite) pro filmovou kvalitu bez agresivního LODování. Materiálový editor, nižší bariéra k fotorealistickému looku.
- Godot: moderní 3D stack (clustered/Forward+) s GI, SDFGI a glTF-first workflow; vynikající 2D renderer (paralaxy, tilemapy, light2D) a shader jazyk inspirovaný GLSL. Důraz na rychlost iterací.
2D nástroje, UI a animace
- Unity: 2D/Tilemap, Sprite Atlas, Cinemachine, Timeline; u UI volba mezi uGUI a UI Toolkit. Bohaté animační grafy (Animator) a timeline-driven cutscény.
- Unreal: 2D (Paper2D) méně akcentované; špičkový 3D animační stack (Control Rig, IK, retargeting), Sequencer pro cutscény a virtual production.
- Godot: prvotřídní 2D (tilemap editor, autolayering), AnimationTree/StateMachine a integrováno s UI systémem (Control nody). Velmi rychlý cyklus návrh–test.
Fyzika, kolize a destrukce
- Unity: 3D fyzika převážně na NVIDIA PhysX, 2D na Box2D; vrstvy kolizí, continuous collision, character controllery, široká nabídka ragdoll/vehicle pluginů.
- Unreal: Chaos Physics (rigid body, cloth, vehicles) a nástroje pro destrukci (fracturing, field system). Výkonnostní profil pro rozsáhlé scény.
- Godot: Godot Physics (nativní), alternativně Bullet v některých verzích; jednoduché a čitelné API pro 2D/3D projekty, vhodné pro menší/mid-scale.
Audio, vstup a XR
- Unity: flexibilní audio mixer, routing, DSP efekty; Input System (novější) pro multiplatformní binding; robustní XR pluginy a vývoj pro AR/VR (Quest, SteamVR, ARKit/ARCore).
- Unreal: Audio Mixer s submixy, procedural audio, integrace pro spatializers; výborná XR integrace v high-end projektech a simulacích.
- Godot: lehký audio graph s bus-based mixem, XR pluginy existují, ale ekosystém je subtilnější než u Unity/UE.
Síť a multiplayer
- Unity: řada síťových frameworků (Netcode for GameObjects, komunitní řešení, služby třetích stran). Vhodné pro kooperativní/mid-scale.
- Unreal: vestavěný replication model, vlastnosti a RPC s granularitou na úrovni actorů; preferovaný pro FPS, open-world a nízkolatenční AAA scénáře.
- Godot: high-level i low-level API (ENet, WebSocket), jednoduché RPC/RSET. Vhodné pro menší až střední multiplayer a webové hry.
Workflow v editoru, nástroje a rozšiřitelnost
- Unity: Editor extensibility (custom inspektory, ScriptableObject assety, menu), Asset Store s tisíci balíčků, Addressables, Timeline/Cinemachine.
- Unreal: Editor s datovými assety, DataTable, Blueprint Editor, Material Editor, Niagara pro VFX, robustní build pipeline a Editor Utility Widgets.
- Godot: editor napsaný nad stejným UI frameworkem jako hry; extrémně rychlé pluginování a tvorba custom nástrojů přímo v GDScriptu/C#.
Asset pipeline, import a build
- Unity: importer pro FBX/OBJ/glTF, automatické rigging, retargeting, komprese textur, Addressables pro streaming a patchování buildů.
- Unreal: Datasmith a bohatá DCC integrace (Maya, 3ds Max), World Partition, Virtual Texturing; Cooked content s deterministickými buildy.
- Godot: jednoduchý a předvídatelný import (scény, glTF), exportní presety; menší binárky a rychlé inkrementální buildy.
Výkon, profilace a optimalizace
- Unity: Profiler, Frame Debugger, Physics Debugger; DOTS/Jobs/Burst pro masivní paralelizaci (crowdy, boids, destrukce). URP/HDRP volba podle cílové platformy.
- Unreal:
Stat Unit,Stat GPU, Unreal Insights, MemReport, Shader Complexity. Nanite a Lumen výrazně mění nároky na asset pipeline, ale zrychlují tvorbu. - Godot: vestavěný profiler (CPU/GPU), debug draws, lehký renderer; nízký overhead editoru a rychlé iterace jsou klíčové pro produktivitu.
Platformy a distribuce
- Unity: mobilní (iOS/Android), PC, konzole (po partnerské dohodě), WebGL, XR. Silná stránka: jeden projekt → mnoho platforem.
- Unreal: PC, konzole, mobil, XR; preferovaný pro high-end PC/konzole a filmový rendering.
- Godot: PC, mobil, web (WebAssembly/WebGL), komunitní porty na konzole ve spolupráci s partnery; rychlé prototypování a jamy.
Ekosystém a komunita
- Unity: velmi rozsáhlý komerční ekosystém (Asset Store, nástroje třetích stran, služby monetizace a analytiky), široká základna vývojářů.
- Unreal: silná komunita AAA/film, oficiální vzorové projekty, marketplace s pokročilými šablonami a pluginy.
- Godot: otevřený vývoj, transparentní roadmapy, rychlé přijímání komunitních příspěvků, tisíce open-source addonů.
Licenční a provozní úvahy
Licenční modely se průběžně mění; je důležité sledovat oficiální podmínky pro komerční užití, příjmové prahy a podmínky exportu na konzole. U open-source řešení (Godot) je potřeba doplnit ekosystém o chybějící komerční middleware (např. konzolové SDK přes partnery).
Bezpečnost, anticheat a ochrana IP
- Obfuskace a IL2CPP (Unity), shipping bez editorových symbolů (Unreal), minimalizace exportovaných symbolů a integrace anticheat řešení.
- Omezení důvěry v klienta, authoritative server, validace vstupů, rate-limity a šifrované uložené stavy.
Tabulkové srovnání klíčových kritérií
| Kritérium | Unity | Unreal Engine | Godot |
|---|---|---|---|
| Skriptování | C# (Mono/.NET), DOTS | C++ + Blueprints | GDScript, C#, C++ (GDExtension) |
| Rendering | URP/HDRP, Shader Graph | Lumen, Nanite, Niagara | Forward+/Clustered, SDFGI, 2D first-class |
| Výkonnostní profil | Mobil/XR/rozsah platforem | High-end/AAA/film | Lehký runtime, rychlé iterace |
| Multiplayer | Více frameworků, flexibilní | Nativní replikace, AAA síť | Jednoduché RPC/ENet/Web |
| Editor & rozšíření | Asset Store, custom inspektory | Editor Utility, Marketplace | Editor jako projekt, snadné pluginy |
| Typické projekty | Mobil, XR, AA hry, simulace | FPS, open-world, film/VP | Indie 2D/3D, jamy, nástroje |
Výběrový rámec: jak zvolit správný engine
- Cílová platforma: mobilní & XR → často Unity; konzole/PC s fotorealismem → spíše Unreal; web/indie/otevřenost → Godot.
- Umělecký cíl: stylizovaná grafika vs. fotorealistický look (Lumen/Nanite).
- Velikost týmu a dovednosti: Blueprinty pro designéry, C# pro programátory z .NET, GDScript pro rychlé prototypy.
- Požadavek na open-source: transparentnost, možnost forku, CI/CD bez vendor lock-in.
- Ekonomika a riziko: cena nástrojů/middleware, nároky na HW, náklady na build farmu, pipeline a školení.
Praktické doporučení pro produkci
- Stanovte technické cíle (FPS, VRAM, cílové GPU/SoC, velikost buildů) a sledujte je metrikami od prvního prototypu.
- Automatizujte pipeline: verzování assetů (Git-LFS/Perforce), CI/CD buildy, testy spouštění scén, validace shaderů.
- Modularizujte projekt: separujte jádro enginu od game-play logiky; v Unity balíčky, v UE moduly, v Godotu addony.
- Profilujte průběžně: CPU/GPU profily, memory budžet, streaming assetů, síťové RTT. Každý sprint mějte „performance gate“.
- Diverzifikujte rizika: early content locks, vertical slice, pravidelné testy na cílových zařízeních.
Specifika: mobilní vývoj
- Unity: URP, Addressables, adaptivní kvalita (LOD, render scale), IL2CPP a stripování kódu.
- Unreal: Mobile renderer, ES 3.1/Vulkan profily, pečlivá práce s shader permutations a Cook by the Book.
- Godot: malé binárky, WebAssembly buildy, jemná kontrola nad asset kompresí a importem.
Specifika: XR a simulace
- Unity: bohaté XR SDK, rozsáhlé komerční pluginy, stabilní tracking a hand-presence frameworky.
- Unreal: špičkový vizuál pro VR archviz, simulace s nativním multi-view a VR template projekty.
- Godot: rychlé XR prototypy, menší ekosystém doplňků, vhodné pro experimenty a edukaci.
Case-study rámce (abstraktní)
- Stylizovaná mobilní hra s F2P ekonomikou: Unity (URP) + Addressables + Netcode třetích stran, A/B testy a analytika.
- Fotorealistická konzolová střílečka: Unreal (Nanite/Lumen, Chaos, nižší technické riziko v AAA renderingu).
- Indie 2D metroidvania s webovým demem: Godot (2D renderer, GDScript, export na WebGL/WebAssembly pro instantní demo).
Nejčastější omyly a jak se jim vyhnout
- Předčasná volba engine bez vertikálního řezu: udělejte 2–3týdenní prototyp v každém kandidátovi a porovnejte metriky.
- Ignorování asset pipeline: bez definované struktury projektu a LOD/streaming strategie se vývoj rychle zadrhne.
- „Editor FPS = shipping FPS“: profilujte v buildě, ne v editoru; editor má výrazně jinou režii.
- Příliš agresivní pluginizace: méně závislostí, více interních modulů; pluginy vybírejte s ohledem na údržbu a licenci.
Závěr: neexistuje „nejlepší“, existuje „nejvhodnější“
Unity, Unreal Engine a Godot pokrývají většinu potřeb současného herního vývoje, ale každý exceluje jinde. Vycházejte z cílové platformy, požadované vizuální kvality, kompetencí týmu, rozpočtu a rizik. Ověřujte rozhodnutí prototypy, budujte robustní asset a build pipeline, průběžně profilujte a udržujte technický dluh pod kontrolou. Správně zvolený engine pak nebude překážkou, ale akcelerátorem vaší hry.