Co znamená „plynulý VR zážitek“
Plynulost ve virtuální realitě není jen o vysokých FPS. Kritická je stabilita časování snímků (frametime), nízká latence konce-konce (motion-to-photon), dostatečné rozlišení a kvalita obrazu bez kompresních artefaktů a spolehlivé sledování (tracking). Hardwarové požadavky se liší podle typu headsetu (PC-tethered vs. standalone), způsobu přenosu obrazu (DisplayPort, USB-C/Alt Mode, bezdrátový streaming) a cílové obnovovací frekvence (90/120/144 Hz).
Cílové snímkové frekvence a rozpočty frametime
| Refresh (Hz) | Cíl FPS | Rozpočet frametime (ms) | Poznámka |
|---|---|---|---|
| 72 | 72 | ≈13,9 | Minimum pro komfort u méně náročných scén |
| 90 | 90 | ≈11,1 | Standard PC VR (Index, Reverb G2, Pimax 90 Hz) |
| 120 | 120 | ≈8,3 | Vyšší plynulost, náročnější na GPU/CPU |
| 144 | 144 | ≈6,9 | Competitive VR, extrémní nároky |
Stabilní dodržení rozpočtu je důležitější než špičkové FPS – mikrotrhání a stutter vznikají z variabilního frametime i při „vysokém“ průměru FPS.
Headsety: rozlišení, FOV a propojení
- Rozlišení a subpixely: čím vyšší počet subpixelů na oko (např. 2160×2160 vs. 1832×1920), tím vyšší nároky na fill-rate a propustnost. RGB-stripe panely mají lepší ostrost než PenTile při stejném rozlišení.
- FOV (zorné pole): širší FOV (např. 120–150°) dramaticky zvyšuje počet vykreslovaných pixelů.
- Propojení: DisplayPort 1.4 (HBR3) pro bezztrátový přenos, USB-C Alt Mode s DSC pro kompresi, nebo bezdrát (Wi-Fi 6E/7) se ztrátovým kodekem (HEVC/AV1) → nutná vyšší rezerva GPU a kvalitní síť.
Grafická karta (GPU): klíčový faktor
VR zatěžuje GPU více než klasické 2D hraní (stereo render, vyšší rozlišení, nízká latence). Výběr podle tieru:
| Scénář | Doporučené GPU (NVIDIA) | Doporučené GPU (AMD) | Cílová kvalita |
|---|---|---|---|
| Entry 90 Hz, 1832×1920/oko, medium | RTX 3060 Ti / RTX 4060 Ti | RX 6700 XT | Medium, reprojection občas |
| Standard 90–120 Hz, 2160×2160/oko | RTX 4070 / 4070 Ti | RX 7700 XT / 7800 XT | High, reprojection minimálně |
| High 120 Hz, vysoké FOV / supersampling | RTX 4080 / 4080 Super | RX 7900 XTX | High–Ultra bez padání frametime |
| Enthusiast 120–144 Hz, wide-FOV | RTX 4090 | – | Ultra, pokročilé AA, SS 1.3–1.5× |
- VR funkce: reprojekce (ASW, Motion Smoothing), fixed/eye-tracked foveated rendering, DLSS/FSR/XeSS mohou snižovat nároky.
- VRAM: mířit na 12–16 GB pro vysoká rozlišení/textury; wide-FOV tituly mohou spotřebovat více.
- Ovladače: udržujte „Studio/WHQL“ nebo prověřené verze minimalizující latenci a jitter.
Procesor (CPU): latence, fyzika a driver overhead
VR je citlivá na single-thread latenci (plánování, draw calls, reprojekce). Doporučení:
- 6–8 jader / 12–16 vláken jako minimum pro 90 Hz (např. moderní Core i5/i7, Ryzen 5/7); pro 120–144 Hz a simulátory (DCS, MSFS) preferujte vyšší boost a L3 cache (Ryzen 7/9 3D V-Cache, Core i7/i9 s vyšším turbo).
- Stabilní takt a power/thermal headroom, aby nedocházelo k throttlingu během delších seancí.
- Režim „Game/High Performance“ v OS, vypnutí zbytečných služeb; jádrová affinita může snížit jitter.
Paměť (RAM) a úložiště
- RAM: 16 GB jako minimum; pro simulátory a modované tituly 32 GB. Důležitá je propustnost a latence (DDR4 3200+ CL16, DDR5 5600–6400 s rozumným časováním).
- Úložiště: NVMe SSD (PCIe 3.0×4 a vyšší) – rychlejší načítání levelů a assetů, menší hrozba stutteru z I/O.
Napájení a chlazení: stabilita = plynulost
- PSU s rezervou 20–30 % nad špičky GPU/CPU.
- Chlazení GPU/CPU s křivkami větráků optimalizovanými na stabilní teploty (teplotní drift zvyšuje latenci boostu).
- Airflow skříně minimalizující hotspoty VRM a M.2.
Propojení headsetu: kabel, USB a bezdrát
- DisplayPort 1.4/HBR3: preferované pro nativní rozlišení bez komprese; pozor na kvalitu a délku kabelu.
- USB-C Alt Mode/DP: vyžaduje kompatibilní port na GPU/MB a kvalitní kabel; některé režimy používají DSC (komprese).
- USB řadič: pro kamery/inside-out tracking je vhodný samostatný USB řadič (PCIe karta) pro snížení kolizí a latence.
- Bezdrátový PC VR: ideálně Wi-Fi 6E/7 (6 GHz), přímá linka PC ↔ AP, 160/320 MHz kanál, line-of-sight, kabelové připojení AP do PC (1/2.5/10 GbE). Latence cílit < 20–25 ms „glass-to-glass“.
Tracking a periferie
- Inside-out: závislé na světelných podmínkách; vyžaduje konzistentní osvětlení a volný prostor.
- Outside-in (base stations): přesnější pro simulace a přesné ovládání; nároky na napájení a umístění stanic.
- Ovladače a haptika: nízká latence Bluetooth/2.4 GHz; vyhnout se rušení (mikrovlnky, stará 2.4 GHz zařízení).
- IPD a komfort: fyzická regulace IPD a vyvážení náhlavníku minimalizují motion sickness a zlepšují ostrost.
Software: reprojekce, foveated rendering a upscaling
- Reprojekce (ASW/Motion Smoothing): nouzová síť; preferujte stabilní nativní FPS, reprojekci používejte konzervativně (artefakty na rychlých rotacích).
- Foveated rendering: fixed FR poskytne 10–25 % úspory; s eye-trackingem (DFR) i 30–50 % v závislosti na enginu.
- Upscaling: DLSS/FSR/XeSS pro zvýšení FPS – v VR volte kvalitu, která minimalizuje shimmer a moiré.
- Render scale: supersampling 1.1–1.3× pro ostrost, jen pokud GPU drží frametime; jinak raději lepší reprojekce/FR.
Síť pro bezdrátový VR streaming
- Router/AP s dedikovaným 6 GHz pásmem, umístěný v místnosti s hráčem, krátká vzdálenost, přímá viditelnost.
- QoS a izolace sítě: vypnout band steering, zamknout kanál, vyhradit SSID.
- Kodek: AV1/HEVC s nízkou latencí; GPU enkodér s dostatečnými B-framemi může snižovat bitrate při zachování kvality, ale hlídejte „glass-to-glass“ latenci.
Doporučené sestavy podle cíle
| Cíl | CPU | GPU | RAM | Úložiště | Poznámky |
|---|---|---|---|---|---|
| 90 Hz, standardní rozlišení | 6–8C moderní (Ryzen 5 / Core i5) | RTX 4060 Ti / RX 6700 XT | 16 GB | 1 TB NVMe | Kabelové DP; Wi-Fi 6E minimum pro bezdrát |
| 120 Hz, 2K/oko | 8C s vysokým boostem (Ryzen 7 / Core i7) | RTX 4070 Ti / RX 7800 XT | 32 GB | 1–2 TB NVMe | Foveated rendering doporučen |
| High-FOV / simulátory | Ryzen 7/9 (ideálně 3D V-Cache) / Core i7/i9 | RTX 4080–4090 / RX 7900 XTX | 32 GB+ | 2 TB NVMe | Preferovat DP, výkonný PSU a chlazení |
Kalibrace a ladění pro plynulost
- Zamkněte FPS na frekvenci headsetu (nebo stabilní zlomek s reprojekcí) a sledujte frametime graph.
- Škálujte stíny, odrazy a MSAA – největší dopad na fill-rate. Preferujte TAA + sharpening s rozumem.
- Nastavte foveated rendering a DLSS/FSR na režim „Quality“. Snižte render scale jen jako poslední možnost.
- USB/řadiče: oddělte kamery/headset na samostatný řadič; vypněte úsporné režimy USB.
- Procesy na pozadí: zakázat overlaye, rekordéry, antiviry v herním režimu.
Ergonomie a fyziologie
- IPD (interpupilární vzdálenost): fyzické nastavení výrazně zlepšuje ostrost a snižuje únavu.
- Face gasket a vyvážení: menší světelné průsaky, lepší stabilita – méně motion sickness.
- Bezpečný prostor: 2×2 m minimum pro room-scale; přehledné okolí pro inside-out tracking.
Checklist kompatibility a kvality
- GPU drží frametime pod cílovým rozpočtem (viz tabulka) s rezervou 10–20 %.
- CPU nevyužité > 20 % na nejzatíženějším jádře během hry (bez throttlingu).
- Headset přes DP 1.4/USB-C Alt Mode nebo bezdrát 6E/7 s RTT < 25 ms.
- USB řadič bez dropů (Event Viewer čistý), žádné „USB bandwidth exceeded“.
- Stabilní teploty, PSU s rezervou, aktuální BIOS/firmware/ovladače.
Nejčastější úzká hrdla a jejich řešení
- Jitter frametime (GPU limit): snižte stíny/reflexe, zapněte FR, zvyšte power limit a optimalizujte chlazení.
- CPU bound: snižte množství objektů/AI, crowd density, traffic; zvyšte CPU boost (PBO/XTU), omezte background procesy.
- USB dropouts/tracking ztráty: přesuňte zařízení na jiný řadič, vyměňte kabel, vypněte USB selective suspend.
- Kompresní artefakty u bezdrátu: vyšší bitrate, AV1, lepší AP/kanál, kratší vzdálenost, kabelový uplink.
Závěr
Plynulý VR zážitek je výsledkem vyvážené sestavy, kde se setkává výkonné GPU, rychlé CPU s nízkou latencí, dostatek RAM a rychlé úložiště s kvalitním propojením headsetu a stabilní sítí (u bezdrátu). Důraz na frametime, latenci a tracking spolu s chytrým využitím technik jako foveated rendering či DLSS/FSR umožní dosáhnout vysokého komfortu i ve vysokých rozlišeních a obnovovacích frekvencích.